#ifndef PROP_H
#define PROP_H
#include<QPixmap>
#include<QRect>

class Prop
{
public:
    Prop();
    //更新道具位置
    void updatePosition();

    //道具对象资源
    QPixmap m_prop;

    //道具位置坐标
    int m_X;
    int m_Y;

    //道具是否闲置
    bool m_Free;

    //道具矩形边框
    QRect m_Rect;

    //道具掉落速度
    int m_speed;
};

#endif // PROP_H
